Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce 840A

NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce 840A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8600M GS mit 512MB VRAM und GeForce 840A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600M GS Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 840A Vorteil von
6 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 12.80GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
GeForce 840A +2875%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 8M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
400 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
28.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
GM108
G86-770-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
Unbekannt
127 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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