Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8600M GS mit 512MB VRAM und GeForce GTX 660M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600M GS Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
GeForce GTX 660M +2417%
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
GeForce 8M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
835 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
400 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
28.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
GK107
G86-770-A2
GPU-Variante
N13E-GE-A2
Tesla
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
1270 million
127 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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