Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce MX350

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8600M GS mit 512MB VRAM und GeForce MX350 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX350 Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 12.80GB/s)
624 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
GeForce MX350 +4034%
1.199 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Feb 2020
GeForce 8M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
747 MHz
-
Boost-Takt
937 MHz
400 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
56.06GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
5
-
Einheiten berechnen
-
16
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
14.99 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
29.98 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.74 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1199 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.48 GFLOPS

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
GP107
G86-770-A2
GPU-Variante
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Tesla
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
80 nm
Prozessgröße
14 nm
210 million
Transistoren
3300 million
127 mm²
Die-Größe
132 mm²

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Shader-Modell
6.4

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