Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600M GS vs AMD Radeon HD 8730M

NVIDIA GeForce 8600M GS vs AMD Radeon HD 8730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8600M GS mit 512MB VRAM und Radeon HD 8730M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8730M Vorteil von
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 12.80GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
Radeon HD 8730M +1751%
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce 8M
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
400 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
28.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
Mars
G86-770-A2
GPU-Variante
Mars S3 PRO (216-0842027)
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
950 million
127 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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