Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs ATI Radeon HD 5530

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs ATI Radeon HD 5530

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
VS
ATI Radeon HD 5530
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
ATI Radeon HD 5530
Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8800 GS Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 5530 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.14GB/s gegenüber 9.600GB/s)
ATI Radeon HD 5530 Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
16 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (19W gegenüber 105W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800 GS Mac Edition +53%
0.16 TFLOPS
Radeon HD 5530
0.104 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Mär 2011
GeForce 8
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
MXM-HE
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
64bit
51.14GB/s
Bandbreite
9.600GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.000 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
5.200 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
104.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

105W
TDP (Thermal Design Power)
19W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
Cedar
-
GPU-Variante
Cedar XTX
Tesla
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
40 nm
754 million
Transistoren
292 million
324 mm²
Die-Größe
59 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
5.0

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