Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition
VS
ATI Radeon HD 3850
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition
ATI Radeon HD 3850
Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 3850 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (57.60GB/s gegenüber 53.12GB/s)
ATI Radeon HD 3850 Vorteil von
208 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 125W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Radeon HD 3850 +27%
0.428 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 8
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
830 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
57.60GB/s
Bandbreite
53.12GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
320
56
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
10.69 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Texture-Takt
10.69 GTexel/s
-
-
-
336.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
427.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
85.50 GFLOPS

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
75W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
RV670
G92-270-A2
GPU-Variante
RV670 PRO (215-0708003)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
666 million
324 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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