Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs AMD Radeon R9 390X

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs AMD Radeon R9 390X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R9 390X mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 275W)
AMD Radeon R9 390X Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (384.0GB/s gegenüber 57.60GB/s)
2704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Radeon R9 390X +1660%
5.914 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
GeForce 8
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
512bit
57.60GB/s
Bandbreite
384.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
44
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
2816
56
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
67.20 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Texture-Takt
184.8 GTexel/s
-
-
-
336.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.914 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
739.2 GFLOPS

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
275W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
Grenada
G92-270-A2
GPU-Variante
Grenada XT (215-0880004)
Tesla
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
6200 million
324 mm²
Die-Größe
438 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.3

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