Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8800M GTS vs AMD Radeon R7 M265

NVIDIA GeForce 8800M GTS vs AMD Radeon R7 M265

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8800M GTS mit 512MB VRAM und Radeon R7 M265 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8800M GTS Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 28.80GB/s)
AMD Radeon R7 M265 Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800M GTS
0.16 TFLOPS
Radeon R7 M265 +295%
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 8M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-HE
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
825 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
51.20GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

8
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
64
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

8.000 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
160.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
Opal
NB8E-GT-A2
GPU-Variante
Opal XT
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
950 million
324 mm²
Die-Größe
77 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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