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NVIDIA GeForce 8800M GTX vs NVIDIA T500 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 8800M GTX mit 512MB VRAM und T500 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
13 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 51.20GB/s)
800 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800M GTX
0.24 TFLOPS
T500 Mobile +1165%
3.037 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
GeForce 8M
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-HE
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1365 MHz
-
Boost-Takt
1695 MHz
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
64bit
51.20GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

12
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
96
Shading-Einheiten
896
48
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

8.000 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
94.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.075 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.037 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.92 GFLOPS

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
TU117
NB8E-GTX-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
12 nm
754 million
Transistoren
4700 million
324 mm²
Die-Größe
200 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Shader-Modell
6.6

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