Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce 810A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 920A mit 2GB VRAM und GeForce 810A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920A Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 810A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 920A +151%
0.733 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 900A
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
1001 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.632 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
732.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK208B
GPU-Name
GK208
N16V-GM
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
1020 million
87 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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