Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 920A mit 2GB VRAM und GeForce GTX 1050 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920A Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 16.02GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 920A
0.733 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +98%
1.458 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2018
GeForce 900A
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1139 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
112.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
5
384
Shading-Einheiten
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.632 GPixel/s
Pixeltakt
18.22 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Texture-Takt
45.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
22.78 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1458 GFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.56 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK208B
GPU-Name
GP107
N16V-GM
GPU-Variante
N17P-G0-A1
Kepler 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1020 million
Transistoren
3300 million
87 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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