Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 920A vs AMD Radeon R5 A255

NVIDIA GeForce 920A vs AMD Radeon R5 A255

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 920A mit 2GB VRAM und Radeon R5 A255 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920A Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
AMD Radeon R5 A255 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 920A +1%
0.733 TFLOPS
Radeon R5 A255
0.721 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 900A
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
925 MHz
-
Boost-Takt
940 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.632 GPixel/s
Pixeltakt
7.520 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Texture-Takt
22.56 GTexel/s
-
-
-
732.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
721.9 GFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GK208B
GPU-Name
Topaz
N16V-GM
GPU-Variante
Topaz PRO (216-0858030)
Kepler 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
1550 million
87 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2.170
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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