Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce 720A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 920M mit 2GB VRAM und GeForce 720A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920M Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
288 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 720A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 920M +307%
0.733 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 900M
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
775 MHz
-
Boost-Takt
938 MHz
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
96
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

7.632 GPixel/s
Pixeltakt
3.752 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Texture-Takt
15.01 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
732.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
180.1 GFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.01 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208B
GPU-Name
GF117
N16V-GM
GPU-Variante
N14M-GE
Kepler 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
585 million
87 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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