Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce GT 750M

NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce GT 750M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 920M mit 2GB VRAM und GeForce GT 750M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920M Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (33W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GT 750M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.19GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
GeForce GT 750M +1%
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
GeForce 900M
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
941 MHz
-
Boost-Takt
967 MHz
900 MHz
Speichertakt
1003 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
64.19GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.632 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
732.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208B
GPU-Name
GK107
N16V-GM
GPU-Variante
N14P-GT
Kepler 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
1270 million
87 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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