Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce 820M

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce 820M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 920MX mit 2GB VRAM und GeForce 820M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920MX Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (16W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce 820M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (28.83GB/s gegenüber 14.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce 820M +22%
0.622 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 900M
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

965 MHz
Basis-Takt
-
993 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
901 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
28.83GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.944 GPixel/s
Pixeltakt
6.480 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Texture-Takt
25.92 GTexel/s
-
-
-
508.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
622.1 GFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
25.92 GFLOPS

Board-Design

16W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GK107
N16V-GMR1-S
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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