Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce 920MX
VS
NVIDIA GeForce 830M
NVIDIA GeForce 920MX
NVIDIA GeForce 830M
Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 920MX mit 2GB VRAM und GeForce 830M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 920MX Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (16W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 830M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce 830M +15%
0.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 900M
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

965 MHz
Basis-Takt
1082 MHz
993 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
256
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.944 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Texture-Takt
18.40 GTexel/s
-
-
-
508.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
588.8 GFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
18.40 GFLOPS

Board-Design

16W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GM108
N16V-GMR1-S
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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