Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9300M G vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce 9300M G vs NVIDIA GeForce 930M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9300M G mit 256MB VRAM und GeForce 930M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9300M G Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 930M Vorteil von
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 9.600GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9300M G
0.026 TFLOPS
GeForce 930M +2680%
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 9M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
928 MHz
-
Boost-Takt
941 MHz
600 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
9.600GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
16 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Texture-Takt
22.58 GTexel/s
-
-
-
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.58 GFLOPS

Board-Design

13W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
GM108
NB9M-GS1
GPU-Variante
N16S-GM
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
Unbekannt
127 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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