Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9300M GS vs AMD FirePro W5170M

NVIDIA GeForce 9300M GS vs AMD FirePro W5170M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9300M GS mit 256MB VRAM und FirePro W5170M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5170M Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 11.20GB/s)
632 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9300M GS
0.022 TFLOPS
FirePro W5170M +5281%
1.184 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
GeForce 9M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-I
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
700 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
11.20GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
8
Shading-Einheiten
640
4
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
16 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.200 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
2.200 GTexel/s
Texture-Takt
37.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
22.40 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1184 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
74.00 GFLOPS

Grafikprozessor

G98
GPU-Name
Tropo
NB9M-GS
GPU-Variante
Tropo XT
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
1500 million
86 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

13W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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