Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930MX mit 2GB VRAM und GeForce 9650M GS mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 930MX Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (17W gegenüber 29W)
NVIDIA GeForce 9650M GS Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930MX +878%
0.783 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
GeForce 900M
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

952 MHz
Basis-Takt
-
1020 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
32
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

8.160 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
783.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
G84
N16S-GMR
GPU-Variante
NB9P-GS1-A2
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
289 million
Unbekannt
Die-Größe
169 mm²

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
29W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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