Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs AMD Radeon HD 6530

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs AMD Radeon HD 6530

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9400 GT Rev. 3 mit 128MB VRAM und Radeon HD 6530 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
AMD Radeon HD 6530 Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (19.20GB/s gegenüber 9.600GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (39W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
Radeon HD 6530 +1055%
0.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Mai 2011
GeForce 9
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
600 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
1024MB
DDR2
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
9.600GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
5
16
Shading-Einheiten
400
8
TMUs
20
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.356 GPixel/s
Pixeltakt
5.200 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Texture-Takt
13.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
520.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Redwood
GT218-670-B1
GPU-Variante
Redwood PRO (215-0757004)
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
260 million
Transistoren
627 million
57 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
39W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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