Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9400M G vs AMD Radeon R8 M435DX

NVIDIA GeForce 9400M G vs AMD Radeon R8 M435DX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GeForce 9400M G mit 0System Shared VRAM und Radeon R8 M435DX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R8 M435DX Vorteil von
8 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9400M G
0.035 TFLOPS
Radeon R8 M435DX +2160%
0.791 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2008
Veröffentlichungsdatum
Dez 2016
GeForce 9M IGP
Generation
Gem System Hybrid
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
955 MHz
-
Boost-Takt
1030 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
24.72 GTexel/s
-
-
-
35.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
791.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.44 GFLOPS

Board-Design

12W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

C79
GPU-Name
Jet
MCP79MXT-B3
GPU-Variante
Jet XT
Tesla
Architektur
GCN 1.0
-
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
690 million
144 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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