Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce 9600M GS

NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce 9600M GS

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940A mit 1024MB VRAM und GeForce 9600M GS mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 940A Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
352 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9600M GS Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 16.02GB/s)
Geringerer TDP (20W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940A +1150%
0.863 TFLOPS
GeForce 9600M GS
0.069 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 900A
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
384
Shading-Einheiten
32
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
3.440 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
6.880 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
68.80 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
G96C
-
GPU-Variante
NB9P-GE2
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
314 million
Unbekannt
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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