Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce GTX 675M

NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce GTX 675M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 945A mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 675M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 945A Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (33W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675M Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 40.10GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 945A
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 675M +4%
0.952 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
GeForce 900A
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1006 MHz
Basis-Takt
-
1189 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
40.10GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
9.920 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
39.68 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
952.3 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
79.36 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GF114
-
GPU-Variante
N13E-GS1-A1
Maxwell
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
1950 million
Unbekannt
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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