Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce GTS 160M

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 945M mit 1024MB VRAM und GeForce GTS 160M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 945M Vorteil von
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (23W gegenüber 60W)
NVIDIA GeForce GTS 160M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 945M +375%
0.913 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
GeForce 900M
Generation
GeForce 100M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1006 MHz
Basis-Takt
-
1189 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
16.02GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
384
Shading-Einheiten
64
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
G94
-
GPU-Variante
N10E-GS1
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
505 million
Unbekannt
Die-Größe
240 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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