Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA Quadro FX Go540

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 945M mit 1024MB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 945M Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 7.200GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (23W gegenüber 25W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
GeForce 900M
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1006 MHz
Basis-Takt
-
1189 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
128MB
DDR3
Speichertyp
DDR
64bit
Speicherbus
128bit
16.02GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
NV43
-
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
Maxwell
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
Unbekannt
Transistoren
146 million
Unbekannt
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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