Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA T600

NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA T600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9500 GS mit 512MB VRAM und T600 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T600 Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 16.13GB/s)
608 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
T600 +1842%
1.709 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
GeForce 9
Generation
Quadro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
735 MHz
-
Boost-Takt
1335 MHz
504 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
16.13GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
10
32
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
40
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
42.72 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
53.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.418 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.709 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
53.40 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
40W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G96
GPU-Name
TU117
G96-259-A1
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Turing
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
12 nm
314 million
Transistoren
4700 million
144 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Shader-Modell
6.6

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