Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA T1000 8 GB

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9500 GT Mac Edition mit 512MB VRAM und T1000 8 GB mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T1000 8 GB Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
864 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
T1000 8 GB +2677%
2.5 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2021
GeForce 9
Generation
Quadro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1395 MHz
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
14
32
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
44.64 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
78.12 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.000 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.500 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.12 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
TU117
-
-
-
Tesla
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
12 nm
314 million
Transistoren
4700 million
121 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Shader-Modell
6.6

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