Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA T550 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9500M G mit 512MB VRAM und T550 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9500M G Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 23W)
NVIDIA T550 Mobile Vorteil von
13 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1008 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
T550 Mobile +8425%
3.41 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2022
GeForce 9M
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1665 MHz
800 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
16
16
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
53.28 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
106.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.820 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.410 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
106.6 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G96
GPU-Name
TU117
NB9P-GE
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Turing
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
12 nm
314 million
Transistoren
4700 million
144 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Shader-Modell
6.6

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