Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce MX250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9500M GS mit 512MB VRAM und GeForce MX250 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 22.40GB/s)
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500M GS
0.061 TFLOPS
GeForce MX250 +1206%
0.797 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 9M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
937 MHz
-
Boost-Takt
1038 MHz
700 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
3
32
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.800 GPixel/s
Pixeltakt
16.61 GPixel/s
7.600 GTexel/s
Texture-Takt
24.91 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.46 GFLOPS
60.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
797.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.91 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
GP108B
NB9P-GE1-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
80 nm
Prozessgröße
14 nm
289 million
Transistoren
1800 million
169 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Shader-Modell
6.4

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