Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9650M GS vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce 9650M GS vs Intel Arc A550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9650M GS mit 512MB VRAM und Arc A550M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9650M GS Vorteil von
Geringerer TDP (29W gegenüber 60W)
Intel Arc A550M Vorteil von
13 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2016 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
Arc A550M +4507%
3.686 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 9M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
RT-Kerne
16
-
-
-
32 KB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

29W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
DG2-512
NB9P-GS1-A2
GPU-Variante
ACM-G10
Tesla
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
6 nm
289 million
Transistoren
21700 million
169 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.6

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