Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce 930A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9650M GS mit 512MB VRAM und GeForce 930A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9650M GS Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 16.02GB/s)
Geringerer TDP (29W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 930A Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
352 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce 930A +803%
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2008
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 9M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
928 MHz
-
Boost-Takt
941 MHz
800 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
22.58 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.58 GFLOPS

Board-Design

29W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
GM108
NB9P-GS1-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
289 million
Transistoren
Unbekannt
169 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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