Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9700M GT vs AMD FirePro M5100

NVIDIA GeForce 9700M GT vs AMD FirePro M5100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9700M GT mit 512MB VRAM und FirePro M5100 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M5100 Vorteil von
5 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
608 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9700M GT
0.099 TFLOPS
FirePro M5100 +902%
0.992 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 9M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
775 MHz
800 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
32
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
31.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
99.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
992.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.00 GFLOPS

Grafikprozessor

G96
GPU-Name
Venus
NB9E-GE
GPU-Variante
Venus XT (216-0846000)
Tesla
Architektur
GCN 1.0
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
1500 million
144 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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