Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9700M GT vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce 9700M GT vs NVIDIA GeForce 810A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9700M GT mit 512MB VRAM und GeForce 810A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9700M GT Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 810A Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
160 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9700M GT
0.099 TFLOPS
GeForce 810A +193%
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 9M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
32
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
99.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Grafikprozessor

G96
GPU-Name
GK208
NB9E-GE
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Kepler 2.0
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
1020 million
144 mm²
Die-Größe
87 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.5
4.0
Shader-Modell
5.1

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