Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9800M GTS vs AMD FirePro W4130M

NVIDIA GeForce 9800M GTS vs AMD FirePro W4130M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 9800M GTS mit 1024MB VRAM und FirePro W4130M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W4130M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 51.20GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9800M GTS
0.192 TFLOPS
FirePro W4130M +229%
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 9M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
775 MHz
-
Boost-Takt
825 MHz
800 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
51.20GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
-
-
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
Mars
NB9E-GT1
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
505 million
Transistoren
950 million
240 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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