Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G102M vs AMD Radeon Vega 3

NVIDIA GeForce G102M vs AMD Radeon Vega 3

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GeForce G102M mit 0System Shared VRAM und Radeon Vega 3 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce G102M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 15W)
AMD Radeon Vega 3 Vorteil von
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
176 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G102M
0.035 TFLOPS
Radeon Vega 3 +1105%
0.422 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Nov 2019
GeForce 100M
Generation
Picasso
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
192
8
TMUs
12
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
844.8 GFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
422.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.40 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

C79
GPU-Name
Picasso
MCP79MX
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
GCN 5.0
-
Foundry
GlobalFoundries
65 nm
Prozessgröße
14 nm
314 million
Transistoren
4940 million
144 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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