Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G102M vs Intel UHD Graphics 16EU

NVIDIA GeForce G102M vs Intel UHD Graphics 16EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GeForce G102M mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 16EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 16EU Vorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
112 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 14W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G102M
0.035 TFLOPS
UHD Graphics 16EU +448%
0.192 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
GeForce 100M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
350 MHz
-
Boost-Takt
750 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
128
8
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
3.000 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
384.0 GFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
48.00 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

C79
GPU-Name
Jasper Lake GT1
MCP79MX
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Generation 11.0
-
Foundry
Intel
65 nm
Prozessgröße
10 nm+
314 million
Transistoren
Unbekannt
144 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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