Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce 720A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce G103M mit 512MB VRAM und GeForce 720A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce G103M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 33W)
NVIDIA GeForce 720A Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (16.00GB/s gegenüber 8.000GB/s)
88 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce 720A +592%
0.18 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 100M
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
775 MHz
-
Boost-Takt
938 MHz
500 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
DDR2
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
8.000GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
2
8
Shading-Einheiten
96
4
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
16 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.560 GPixel/s
Pixeltakt
3.752 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Texture-Takt
15.01 GTexel/s
-
-
-
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
180.1 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.01 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G98
GPU-Name
GF117
N10M-GE2-S
GPU-Variante
N14M-GE
Tesla
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
585 million
86 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Shader-Modell
5.1

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