Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G103M vs AMD Radeon R9 M360

NVIDIA GeForce G103M vs AMD Radeon R9 M360

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce G103M mit 512MB VRAM und Radeon R9 M360 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M360 Vorteil von
5 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 8.000GB/s)
504 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
Radeon R9 M360 +3542%
0.947 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 100M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
925 MHz
500 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
8.000GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
8
8
Shading-Einheiten
512
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
16 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.560 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Texture-Takt
29.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Grafikprozessor

G98
GPU-Name
Tropo
N10M-GE2-S
GPU-Variante
Tropo LE
Tesla
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
1500 million
86 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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