Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs AMD FirePro S7150 x2

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs AMD FirePro S7150 x2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce G210 OEM Rev. 2 mit 128MB VRAM und FirePro S7150 x2 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 265W)
AMD FirePro S7150 x2 Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
1776 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
FirePro S7150 x2 +7226%
3.297 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2009
Veröffentlichungsdatum
Feb 2016
GeForce 200
Generation
FirePro Server
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
8GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
6.400GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
1792
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.356 GPixel/s
Pixeltakt
29.44 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Texture-Takt
103.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.297 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.297 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
206.1 GFLOPS

Board-Design

31W
TDP (Thermal Design Power)
265W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Tonga
GT218-200-B1
GPU-Variante
Cloudy Tau
Tesla 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
5000 million
57 mm²
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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