Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs AMD Radeon R9 390X

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs AMD Radeon R9 390X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce G210 OEM Rev. 2 mit 128MB VRAM und Radeon R9 390X mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 275W)
AMD Radeon R9 390X Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (384.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
2800 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
Radeon R9 390X +13042%
5.914 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2009
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
GeForce 200
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
8GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
512bit
6.400GB/s
Bandbreite
384.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
44
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
2816
8
TMUs
176
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.356 GPixel/s
Pixeltakt
67.20 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Texture-Takt
184.8 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.914 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
739.2 GFLOPS

Board-Design

31W
TDP (Thermal Design Power)
275W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Grenada
GT218-200-B1
GPU-Variante
Grenada XT (215-0880004)
Tesla 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
6200 million
57 mm²
Die-Größe
438 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.3

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