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NVIDIA GeForce GT 1010 vs Intel Xe DG1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 1010 mit 2GB VRAM und Xe DG1 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 48.06GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
Xe DG1 +163%
1.984 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 10
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1228 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1468 MHz
Boost-Takt
1550 MHz
1502 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR4X
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
256
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
40
8
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

11.74 GPixel/s
Pixeltakt
31.00 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Texture-Takt
62.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.968 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.984 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
496.0 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
DG1
GP108-200-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Generation 12.1
Samsung
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
10 nm
1800 million
Transistoren
Unbekannt
74 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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