Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FireMV 2250

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FireMV 2250

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 1030 mit 2GB VRAM und FireMV 2250 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 1030 Vorteil von
10 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 12.80GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 32W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
GeForce 10
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1228 MHz
Basis-Takt
-
1468 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

23.49 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1127 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
35.23 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
RV516
GP108-300-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
R500
Samsung
Foundry
UMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
1800 million
Transistoren
107 million
74 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
32W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Ausgänge
1x S-Video 1x DMS-59
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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