Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 130 Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 85W)
AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 38.02GB/s)
848 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +1268%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2008
Veröffentlichungsdatum
Dez 2013
GeForce 100
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
792 MHz
Speichertakt
1625 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
38.02GB/s
Bandbreite
104.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
14
6
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
896
24
TMUs
56
12
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
48 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
17.60 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
85W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

G94B
GPU-Name
Bonaire
-
GPU-Variante
Bonaire XT (215-0839039)
Tesla
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
505 million
Transistoren
2080 million
196 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.3

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