Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 415M mit 512MB VRAM und GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 415M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.03GB/s gegenüber 25.60GB/s)
592 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
GeForce GTX 950A +1398%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 400M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
993 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
800 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
32.03GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.000 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
-
-
96.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
8.000 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

12W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GM107
N11P-GV
GPU-Variante
N16P-GT
Fermi
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1870 million
116 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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