Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon HD 6770 Green Edition

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon HD 6770 Green Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 430 OEM mit 2GB VRAM und Radeon HD 6770 Green Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 21.34GB/s)
Geringerer TDP (49W gegenüber 86W)
AMD Radeon HD 6770 Green Edition Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
624 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
Radeon HD 6770 Green Edition +274%
1.008 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce 400
Generation
Northern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
21.34GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
9
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
720
16
TMUs
36
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
11.20 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1008 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

49W
TDP (Thermal Design Power)
86W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
Juniper
GF108-400-A1
GPU-Variante
Juniper LE (215-0754009)
Fermi
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
585 million
Transistoren
1040 million
116 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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