Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 430 OEM mit 2GB VRAM und Radeon HD 7950 Mac Edition mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (49W gegenüber 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1696 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +965%
2.867 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
GeForce 400
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
3GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
25.60GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
1792
16
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
89.60 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.867 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
716.8 GFLOPS

Board-Design

49W
TDP (Thermal Design Power)
200W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
Tahiti
GF108-400-A1
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
Fermi
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
4313 million
116 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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