Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 430 PCI mit 512MB VRAM und GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 430 PCI Vorteil von
Geringerer TDP (49W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 9.600GB/s)
48 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand +54%
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
GeForce 400
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
600 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1536MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
192bit
9.600GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
3
96
Shading-Einheiten
144
16
TMUs
24
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
4.320 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.56 GFLOPS

Board-Design

49W
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GF116
GF108-300-A1
GPU-Variante
GF116-150-A1
Fermi
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
585 million
Transistoren
1170 million
116 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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