Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 435M vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce GT 435M vs AMD Radeon HD 8730A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 435M mit 1024MB VRAM und Radeon HD 8730A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8730A Vorteil von
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 435M
0.227 TFLOPS
Radeon HD 8730A +136%
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce 400M
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
800 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.360 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
9.440 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
-
-
226.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
18.88 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
Mars
N11E-GE-A1
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
Fermi
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
950 million
238 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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