Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 520 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 275 PhysX Edition mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 520 OEM Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
Geringerer TDP (29W gegenüber 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (127.0GB/s gegenüber 8.000GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 520 OEM
0.135 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition +360%
0.622 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
GeForce 500
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Speichertakt
1134 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
896MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
448bit
8.000GB/s
Bandbreite
127.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
30
48
Shading-Einheiten
240
8
TMUs
80
4
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.356 GPixel/s
Pixeltakt
17.72 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Texture-Takt
50.64 GTexel/s
-
-
-
134.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
622.1 GFLOPS
11.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
77.76 GFLOPS

Board-Design

29W
TDP (Thermal Design Power)
219W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
G92B
GF119 B1
GPU-Variante
G92-421-B1
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
292 million
Transistoren
754 million
79 mm²
Die-Größe
260 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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