Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GT 550M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 550M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 550M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
544 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
GeForce GTX 950M +406%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 500M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
993 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.960 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
11.84 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
-
-
284.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
23.68 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GM107
N12P-GT1-A1
GPU-Variante
N16P-GT
Fermi
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1870 million
116 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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